FMV-Genre y cinemáticas

Las primeras secuencias FMV aparecieron para juegos de PC y no fue hasta principios de la década de los ’90 cuando dieron el salto a las consolas de la mano de Sega Mega CD. Así fue como comenzó la fiebre del Full Motion Video, haciendo que los videojuegos parecieran más atractivos para el público.

Desde que las consolas tuvieron la suficiente capacidad técnica para reproducir vídeos de alta resolución empezaron a desarrollarse títulos en los que los verdaderos protagonistas eran las secuencias de vídeo. Intentando alardear del avance tecnológico, las grandes compañías procuraron por todos los medios que los nuevos títulos que salieran al mercado estuviesen repletos de una buena cantidad de horas de metraje, aunque ello significase limitar la jugabilidad. De alguna manera, al igual que la aparición del sonido en el séptimo arte hizo que el lenguaje cinematográfico se alejase de los códigos narrativos del cine mudo, en el campo de los videojuegos, el nacimiento de las secuencias FMV supuso una ruptura, al menos momentánea, con las formas de juego hasta entonces conocidas. Sigue leyendo

Consolas y juegos de ‘point-and-click’

La tecnología 3D trajo consigo la aparición de novedosos sistemas de interacción. Con ellos ganamos en acción y en posibilidades, pero también hicieron que muchos títulos perdieran su seña de identidad.

Adaptarse a los nuevos tiempos es complicado y hay géneros a los que les cuesta más que a otros. La aventura gráfica es un claro ejemplo de esto, pues con la reducción del mercado del videojuego en PC, muchas sagas no tuvieron más remedio que dar el salto a las consolas. Este cambio de plataforma no sentó bien a todo el mundo y así, importantes títulos como Clock Tower, o incluso Broken Sword, dejaron de interesar a sus condicionales al perder parte de su esencia. La principal causa de esto fue que, en contraposición a sus antecesores, eran títulos con menos reflexión y más acción. Sigue leyendo